home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / misc / fester.zip / FESTER.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  17KB  |  433 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                    F E S T E R
  6.                                       Ver 1.1
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                Programma Creato da
  11.  
  12.                                Pier Paolo Messaggio
  13.  
  14.                           Tutti i diritti sono riservati
  15.  
  16.                        Copyrigth 1994 - All rights reserved
  17.  
  18.                                   Manuale utente
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.          COS'E` FESTER
  24.          -------------
  25.            Fester è  stato ideato  per gestire  una  cassa  alle  feste:
  26.          produce  un opportuno  scontrino  nel  quale  sono  indicati  i
  27.          prodotti  pagati e  le relative  quantità, mentre  memorizza  e
  28.          rende disponibili interrogazioni sulle vendite effettuate.
  29.  
  30.  
  31.          REGISTRAZIONE E LICENZA D'USO
  32.          * DA LEGGERE ATTENTAMENTE *
  33.          -----------------------------
  34.            Fester non è gratis. Non è un programma di Pubblico Dominio e
  35.          l'autore conserva su di esso tutti i diritti.
  36.            Ho scelto  come via  di distribuzione quella dello Shareware,
  37.          essendo  a mio  parere la  più vantaggiosa sia per l'utente che
  38.          per   l'autore.  E'   perciò  distribuita   solo  la   versione
  39.          dimostrativa,  con alcune  limitazioni rispetto  alla completa.
  40.          La  versione di prova è liberamente distribuibile, purché resti
  41.          nella  sua forma  integrale. E'  vietato far pagare la versione
  42.          di  prova più del costo di copiatura e dell'eventuale supporto.
  43.          E'  vietato inoltre  modificare, disassemblare,  decompilare il
  44.          programma senza permesso scritto dell'autore.
  45.            Ogni utente  ha a  sua disposizione  15 giorni  di tempo  per
  46.          provare  la versione  di prova, dopodiché se non interessa dove
  47.          distruggere  tutte le  copie in  suo possesso;  altrimenti dove
  48.          REGISTRARSI   presso  l'autore.  L'utente  registrato  non  può
  49.          distribuire  la copia  del programma  registrata, il  suo  nome
  50.          rimane  scritto nella copia. Può invece distribuire la copia di
  51.          prova.
  52.            L'utente registrato  ha diritto  di  tenere  delle  copie  di
  53.          riserva del programma.
  54.            Perché dovrei  registrarmi?" dirà  qualcuno. Ci  sono quattro
  55.          ottime ragioni per farlo:
  56.           1) Dormirai meglio e avrai la coscienza a posto;
  57.           2) Solo gli utenti registrati possono usare tutte le
  58.             potenzialità di Fester;
  59.            3) Chi  si registra  incoraggia l'autore  a sviluppare  nuove
  60.             versioni sempre più perfezionate;
  61.            4) Per  essere  in  regola  con  l'autore  e  riconoscerne  i
  62.             diritti.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                                         1
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.          COME REGISTRARSI
  78.          ----------------
  79.            La quota  di registrazione  per una  singola copia  è  di  L.
  80.          80.000;  ogni licenza  aggiuntiva costa  L. 5.000.  Per avere a
  81.          disposizione  2 casse  ad una  festa,  sarà  quindi  necessario
  82.          avere  la licenza  di  base  (80.000)  e  in  più  una  licenza
  83.          aggiuntiva  (5.000), per  un totale  di  85.000.  E'  possibile
  84.          pagare  effettuando un vaglia all'indirizzo sottostante, oppure
  85.          mediante  assegno  non  trasferibile  intestato  a  Pier  Paolo
  86.          Messaggio.
  87.            Per la  registrazione  bisogna  compilare  l'apposito  modulo
  88.          contenuto   nel  file   REGISTER.TXT  e  inviarlo  al  seguente
  89.          indirizzo,  allegando la  ricevuta del  vaglia  postale  oppure
  90.          l'assegno non trasferibile.
  91.  
  92.             Pier Paolo Messaggio
  93.             Via Brede N.9
  94.             26017 Quintano (CR)
  95.                  ITALY
  96.  
  97.             Tel. 0373 71100
  98.  
  99.          Per stampare il modulo di registrazione lanciare REGISTER.
  100.  
  101.          Attenzione!  Solo l'autore  può rilasciare  licenze  per  usare
  102.          Fester. Nessun altro ente o persona è autorizzato.
  103.          L'autore  si impegnerà  a rilasciare  un codice  personale, che
  104.          permette la registrazione del programma.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.          SISTEMA MINIMO
  109.          --------------
  110.            Il sistema  minimo  per  utilizzare  questo  programma  è  il
  111.          seguente:
  112.  
  113.           - Computer IBM compatibile
  114.           - 640k di memoria RAM
  115.           - Disco fisso 2 mega di spazio a disposizione.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.          CONSULTAZIONE DEL MANUALE
  120.          -------------------------
  121.          Per  la consultazione  di questo  manuale è  bene precisare che
  122.          alcuni  tasti usati  da questo programma cambiano da tastiera a
  123.          tastiera:
  124.  
  125.          1) Il tasto Invio equivale al tasto Enter oppure Return;
  126.  
  127.          2) Il tasto Esc equivale al tasto Uscita oppure Exit;
  128.  
  129.          3) I tasti PgUp e PgDn equivalgono ai tasti PAG;
  130.  
  131.          4) Il tasto End equivale al tasto Fine;
  132.  
  133.          5) I tasti freccia si chiamano anche tasti cursore;
  134.  
  135.          6) I tasti Inser e Delete equivalgono a INS e DEL.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.                                         2
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.          COME PARTIRE
  150.          ------------
  151.            Per lanciare  il programma  digitare dal  prompt del  sistema
  152.          operativo "FESTA", seguito dalla pressione di Invio o Enter.
  153.           Alla richiesta del nome inserire SUPERVISOR.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.          GESTIONE DEGLI UTENTI
  158.          ---------------------
  159.            Il programma  gestisce più  utenti e,  come in  tutti o quasi
  160.          tutti  i programmi  che prevedono  una multiutenza,  esiste  un
  161.          utente   chiamato  "SUPERVISOR"   che   ha   la   funzione   di
  162.          amministratore  del sistema  ed ha  quindi  l'accesso  ad  ogni
  163.          parte  del programma.  Egli può aggiungere ed eliminare utenti,
  164.          accedere al setup, interrogare ecc.
  165.           Non esiste un limite sul numero degli utenti.
  166.            Per ogni  utente viene  definito il  nome,  il  codice  e  il
  167.          livello   di  accesso.  Quest'ultimo  specifica  cosa  l'utente
  168.          specificato  può fare  e dove  può accedere.  Ci sono 3 diversi
  169.          livelli:  Supervisor, ReadOnly  e Normal. Se ad un utente viene
  170.          posto  il livello  di Supervisor (2), egli ha l'accesso a tutte
  171.          le  parti del programma; il livello ReadOnly permette l'accesso
  172.          a  tutto, ma  in sola  lettura ed  ovviamente alla  vendita; il
  173.          livello normal permette invece di accedere solo alla vendita.
  174.            E' inoltre  possibile definire per ogni utente una password o
  175.          parola chiave.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.          INSERIMENTO DI DATE
  180.          -------------------
  181.           L'inserimento di date è trattato come segue.
  182.           La data deve essere introdotta nel formato
  183.  
  184.                                        GG-MM-ANNO :
  185.  
  186.           cioè 2 caratteri per il giorno, 2 per il mese e 4 per l'anno.
  187.             Alla  fine   di  ogni   inserimento  premere   Enter.   Alla
  188.          cancellazione della data equivale la non validità.
  189.           E' possibile utilizzare i tasti freccia per il movimento.
  190.            Inoltre la  data deve essere compresa tra 1 gennaio 1753 e il
  191.          31 dicembre 2078.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.          INSERIMENTO DI DATI
  196.          ------------------
  197.            Ogni qual  volta il  programma attende  l'inserimento di dati
  198.          ricorre  alla maniera standard. E` possibile utilizzare i tasti
  199.          Inser  e Delete.  In particolare quando si preme il tasto Inser
  200.          si   cambia  il   modo  di   inserimento:  se   viene  indicato
  201.          nell'angolo  in alto a destra "INS" allora è possibile inserire
  202.          un  carattere nella  posizione indicata  dal cursore, spostando
  203.          gli eventuali altri caratteri seguenti.
  204.          Per  Esempio se  devo introdurre  "SCURA ANNA"  ma ho  digitato
  205.          "SCUA  ANNA" e  il modo di inserimento è attivo, posso spostare
  206.          il  cursore (indicatore  di posizione  lampeggiante) sulla  "A"
  207.          del  cognome utilizzando  i tasti  freccia e  premere  "R":  in
  208.          questo  modo verrà  inserita una "R" e automaticamente verranno
  209.          spostati  gli altri  caratteri. Questo  non succede nel caso in
  210.          cui il modo inserimento non sia attivo.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.                                         3
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.          COME FUNZIONA LA CASSA
  222.          ----------------------
  223.            Il  programma  prevede  che  ogni  prodotto  in  vendita  sia
  224.          codificato  mediante un codice da 3 cifre, al fine di aumentare
  225.          al   massimo  la   velocità  di   vendita.  Quindi  al  momento
  226.          dell'emmissione  dello scontrino  verrà utilizzato il codice di
  227.          ogni    prodotto.   La    scelta   dei    codici   è   lasciata
  228.          all'amministratore  di sistema  ed è del tutto arbitraria anche
  229.          se  esistono due  codici  riservati:  "999"  e  "SOM"  che  non
  230.          possono  essere utilizzati.  Consiglio di codificare i prodotti
  231.          partendo  dallo 001  in avanti  che, per  esperienza personale,
  232.          permette  di fare  capire  molto  più  velocemente  agli  altri
  233.          utenti il funzionamento delle vendite.
  234.           Le vendite sono suddivise per giorno.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.          VENDITA
  239.          -------
  240.            La vendita  è la  parte essenziale  del programma  ed è stata
  241.          curata   nei  minimi   particolari  per  permettere  un'elevata
  242.          velocità nell'emmisione dello scontrino.
  243.            Prima di  accedere alla vera e propria fase di vendita, viene
  244.          richiesta  la data;  si presenta  poi la  schermata di vendita.
  245.          Nella  terza riga  a in  centro, dopo  aver  fatto  almeno  uno
  246.          scontrino,   si  potrà   leggere  il   totale  dello  scontrino
  247.          precedente;  sulla medesima  riga a  sinistra si può leggere il
  248.          numero  dello scontrino  e il  codice dell'operatore.  A centro
  249.          schermo  c'è la  tabella  di  vendita,  dove  vengono  posti  i
  250.          prodotti  venduti mentre  nella parte  sottostante ci  sono gli
  251.          indicatori di pagina ed altre informazioni.
  252.            Arrivati a  questo punto si può già procedere con la vendita.
  253.          Se  viene introdotto  un codice composto al massimo da 2 cifre,
  254.          questo   viene  interpretato   come  quantità   del  successivo
  255.          prodotto;  mentre se arriva un codice composto da 3 cifre viene
  256.          posto  il relativo  prodotto nella  tabella di  centro  schermo
  257.          (viene  venduto). Se  non specificato  altrimenti, il programma
  258.          pone  la quantità  ad 1,  comunque  la  quantità  del  prossimo
  259.          prodotto è sempre visibile in basso a destra.
  260.          Esempi: Poniamo che il codice 003 corrisponda a BIBITA LATTINA
  261.                        e che il codice 004 corrisponda a PATATE FRITTE
  262.                      che cosa bisogna digitare per vendere 2 lattine e 1
  263.          Patate fritte?     2 INVIO
  264.                             003 INVIO
  265.                             004 INVIO
  266.  
  267.            Per la  stampa dello  scontrino bisogna  introdurre il codice
  268.          999,  si presenta  così il  totale e  a  questo  punto  si  può
  269.          premere   Invio  per  l'inizio  della  stampa,  oppure  si  può
  270.          introdurre  la cifra ricevuta, per il calcolo del resto. Quando
  271.          si  ripresenta la  schermata di  vendita, il  programma  è  già
  272.          pronto  per un  altro scontrino  anche se magari la stampante è
  273.          ancora in funzione.
  274.          Uno scontrino stampato non è modificabile.
  275.          E'  possibile modificare ed eliminare dati in fase di creazione
  276.          dello  stesso. Tramite  i tasti  freccia su  e giu  si  possono
  277.          selezionare  delle linee  di scontrino precedentemente create e
  278.          modificare  la quantità  con F3  oppure eliminarle  con F7. Per
  279.          uscire  dalla fase di selezione è sufficiente continuare a fare
  280.          lo  scontrino: l'uscita  è automatica.  Se lo  scontrino occupa
  281.          più  di una  pagina, si  possono utilizzare  i tasti pagina per
  282.          visionare le varie pagine.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.                                         4
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.            Esiste un  codice particolare, SOM che permette di aggiungere
  294.          una  voce allo  scontrino, senza  che faccia parte dell'incasso
  295.          calcolato.  Questo serve  soprattutto per fare una somma in uno
  296.          scontrino.
  297.            "E' stato fatto uno scontrino sbagliato di 30 lattine, come è
  298.          possibile   tornare  indietro?"   Gli  scontrini  sbalgiati  si
  299.          possono  mettere temporaneamente  da parte,  farne uno esatto e
  300.          poi,  quando rimane  un po'  di tempo si può mettere a posto la
  301.          situazione  in questo  modo. Si  crea un  altro scontrino  e si
  302.          pone  la quantità in negativo utilizzando la selezione e F3; un
  303.          numero  negativo deve  essere scritto  come "-.." e deve essere
  304.          messo solo nella casella di modifica quantità.
  305.            La fase  di vendita viene conclusa con la pressione del tasto
  306.          Fine.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.          STRUTTURA DELLO SCONTRINO
  311.          -------------------------
  312.           Ecco uno scontrino:
  313.  
  314.             Frasi introduttive
  315.             Op. 000  Scontr. N.  2
  316.             Venerdì 02-09-1994   10:43
  317.             ------------------------------
  318.             Descrizione         Qt  Prezzo
  319.             ------------------------------
  320.             Birra Media          1   9,900
  321.             Panino Prosciutto    2   6,000
  322.             ------------------------------
  323.               Totale  15,900
  324.          
  325.                   GRAZIE E ARRIVEDERCI
  326.  
  327.  
  328.  
  329.          Come  si può  notare è  composto  da  una  parte  iniziale  che
  330.          contiene    informazioni    relative    alla    festa    (frasi
  331.          introduttive);  seguono poi  Operatore, N.dello scontrino, data
  332.          ora  seguiti dai prodotti venduti, le loro quantità e l'importo
  333.          per ogni operazione ed infine il totale.
  334.            La struttura dello scontrino risiede nel file TICKET.FRM ed è
  335.          possibile   modificarlo  per  settare  la  frase  introduttiva,
  336.          conclusiva  e i  caratteri da  inviare alla  stampante  per  il
  337.          settaggio  dei fonts.  Si consiglia  di lasciare  modificare lo
  338.          scontrino  a chi  ci sa  fare e  di mantenere  sempre una copia
  339.          dello scontrino originale.
  340.            Per  la  modifica  del  file  di  scontrino  bisogna  editare
  341.          TICKET.FRM  con un  editor che  permetta di  utilizzare tutti i
  342.          caratteri  ascii. Segue  la struttura del file di scontrino che
  343.          va mantenuta tale:
  344.  
  345.           N. Caratteri di margine sinistro
  346.           N. di linee da inviare alla stampante per le
  347.              frasi introduttive ed eventuali settaggi di
  348.              caratteri.
  349.           Linee da inviare alla stampante
  350.           N. di linee da inviare alla stampante dopo la fine dello
  351.              scontrino
  352.           Linee da inviare.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.                                         5
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.          Per   capire  meglio   questa  descrizione   si  consiglia   di
  366.          analizzare dettagliatamente lo scontrino di esempio.
  367.  
  368.          Sono  comunque disponibile  a  modificare  la  struttura  dello
  369.          scontrino, per le copie registrate del programma.
  370.  
  371.  
  372.  
  373.          COLLAUDO
  374.          --------
  375.            Il programma  è  già  stato  collaudato,  messo  a  punto  ed
  376.          utilizzato   in  una   festa  ed   ha  confermato   le  proprie
  377.          potenzialità.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.          ( PERCHE` FESTER )
  382.          ------------------
  383.            L'idea di produrre Fester è nata in giugno 1994, quando mi si
  384.          è  presentato il  problema di  gestire una cassa alla festa del
  385.          mio  piccolo paese.  Ho pensato  subito di utilizzare un PC con
  386.          una  piccola stampante.  Mancava però il programma: ne esisteva
  387.          già  qualcuno, ma impostato piuttosto male. Ho preferito quindi
  388.          crearlo.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.          3 REGOLE PER UNA BUONA RIUSCITA DELLA CASSA COMPUTER
  393.          ----------------------------------------------------
  394.          1)   Prevedere  sempre che  qualcosa possa  non funzionare. Non
  395.             perchè  il programma  non funzioni,  ma perchè  le cose  che
  396.             possono  succedere sono  molte. Per esempio finisce la carta
  397.             della   stampante,  oppure   (cosa  provata  per  esperienza
  398.             personale)    esce   la    spina   dell'alimentatore   della
  399.             stampante!.  Preparare quindi dei biglietti alternativi allo
  400.             scontrino, che serviranno da cartamoneta.
  401.  
  402.          2)   Avere  sempre a  portata  di  mano  l'eventuale  carta  di
  403.             ricambio della stampante e il nastro.
  404.  
  405.          3)   Istruire  prima   della  festa,   tutti  gli   utenti  che
  406.             utilizzeranno  il programma  e limitare  il loro  livello di
  407.             accesso.
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.                                         6
  432.  
  433.