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CD ROM Paradise Collection 4
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CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso
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FESTER.DOC
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1994-09-02
|
17KB
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433 lines
F E S T E R
Ver 1.1
Programma Creato da
Pier Paolo Messaggio
Tutti i diritti sono riservati
Copyrigth 1994 - All rights reserved
Manuale utente
COS'E` FESTER
-------------
Fester è stato ideato per gestire una cassa alle feste:
produce un opportuno scontrino nel quale sono indicati i
prodotti pagati e le relative quantità, mentre memorizza e
rende disponibili interrogazioni sulle vendite effettuate.
REGISTRAZIONE E LICENZA D'USO
* DA LEGGERE ATTENTAMENTE *
-----------------------------
Fester non è gratis. Non è un programma di Pubblico Dominio e
l'autore conserva su di esso tutti i diritti.
Ho scelto come via di distribuzione quella dello Shareware,
essendo a mio parere la più vantaggiosa sia per l'utente che
per l'autore. E' perciò distribuita solo la versione
dimostrativa, con alcune limitazioni rispetto alla completa.
La versione di prova è liberamente distribuibile, purché resti
nella sua forma integrale. E' vietato far pagare la versione
di prova più del costo di copiatura e dell'eventuale supporto.
E' vietato inoltre modificare, disassemblare, decompilare il
programma senza permesso scritto dell'autore.
Ogni utente ha a sua disposizione 15 giorni di tempo per
provare la versione di prova, dopodiché se non interessa dove
distruggere tutte le copie in suo possesso; altrimenti dove
REGISTRARSI presso l'autore. L'utente registrato non può
distribuire la copia del programma registrata, il suo nome
rimane scritto nella copia. Può invece distribuire la copia di
prova.
L'utente registrato ha diritto di tenere delle copie di
riserva del programma.
Perché dovrei registrarmi?" dirà qualcuno. Ci sono quattro
ottime ragioni per farlo:
1) Dormirai meglio e avrai la coscienza a posto;
2) Solo gli utenti registrati possono usare tutte le
potenzialità di Fester;
3) Chi si registra incoraggia l'autore a sviluppare nuove
versioni sempre più perfezionate;
4) Per essere in regola con l'autore e riconoscerne i
diritti.
1
COME REGISTRARSI
----------------
La quota di registrazione per una singola copia è di L.
80.000; ogni licenza aggiuntiva costa L. 5.000. Per avere a
disposizione 2 casse ad una festa, sarà quindi necessario
avere la licenza di base (80.000) e in più una licenza
aggiuntiva (5.000), per un totale di 85.000. E' possibile
pagare effettuando un vaglia all'indirizzo sottostante, oppure
mediante assegno non trasferibile intestato a Pier Paolo
Messaggio.
Per la registrazione bisogna compilare l'apposito modulo
contenuto nel file REGISTER.TXT e inviarlo al seguente
indirizzo, allegando la ricevuta del vaglia postale oppure
l'assegno non trasferibile.
Pier Paolo Messaggio
Via Brede N.9
26017 Quintano (CR)
ITALY
Tel. 0373 71100
Per stampare il modulo di registrazione lanciare REGISTER.
Attenzione! Solo l'autore può rilasciare licenze per usare
Fester. Nessun altro ente o persona è autorizzato.
L'autore si impegnerà a rilasciare un codice personale, che
permette la registrazione del programma.
SISTEMA MINIMO
--------------
Il sistema minimo per utilizzare questo programma è il
seguente:
- Computer IBM compatibile
- 640k di memoria RAM
- Disco fisso 2 mega di spazio a disposizione.
CONSULTAZIONE DEL MANUALE
-------------------------
Per la consultazione di questo manuale è bene precisare che
alcuni tasti usati da questo programma cambiano da tastiera a
tastiera:
1) Il tasto Invio equivale al tasto Enter oppure Return;
2) Il tasto Esc equivale al tasto Uscita oppure Exit;
3) I tasti PgUp e PgDn equivalgono ai tasti PAG;
4) Il tasto End equivale al tasto Fine;
5) I tasti freccia si chiamano anche tasti cursore;
6) I tasti Inser e Delete equivalgono a INS e DEL.
2
COME PARTIRE
------------
Per lanciare il programma digitare dal prompt del sistema
operativo "FESTA", seguito dalla pressione di Invio o Enter.
Alla richiesta del nome inserire SUPERVISOR.
GESTIONE DEGLI UTENTI
---------------------
Il programma gestisce più utenti e, come in tutti o quasi
tutti i programmi che prevedono una multiutenza, esiste un
utente chiamato "SUPERVISOR" che ha la funzione di
amministratore del sistema ed ha quindi l'accesso ad ogni
parte del programma. Egli può aggiungere ed eliminare utenti,
accedere al setup, interrogare ecc.
Non esiste un limite sul numero degli utenti.
Per ogni utente viene definito il nome, il codice e il
livello di accesso. Quest'ultimo specifica cosa l'utente
specificato può fare e dove può accedere. Ci sono 3 diversi
livelli: Supervisor, ReadOnly e Normal. Se ad un utente viene
posto il livello di Supervisor (2), egli ha l'accesso a tutte
le parti del programma; il livello ReadOnly permette l'accesso
a tutto, ma in sola lettura ed ovviamente alla vendita; il
livello normal permette invece di accedere solo alla vendita.
E' inoltre possibile definire per ogni utente una password o
parola chiave.
INSERIMENTO DI DATE
-------------------
L'inserimento di date è trattato come segue.
La data deve essere introdotta nel formato
GG-MM-ANNO :
cioè 2 caratteri per il giorno, 2 per il mese e 4 per l'anno.
Alla fine di ogni inserimento premere Enter. Alla
cancellazione della data equivale la non validità.
E' possibile utilizzare i tasti freccia per il movimento.
Inoltre la data deve essere compresa tra 1 gennaio 1753 e il
31 dicembre 2078.
INSERIMENTO DI DATI
------------------
Ogni qual volta il programma attende l'inserimento di dati
ricorre alla maniera standard. E` possibile utilizzare i tasti
Inser e Delete. In particolare quando si preme il tasto Inser
si cambia il modo di inserimento: se viene indicato
nell'angolo in alto a destra "INS" allora è possibile inserire
un carattere nella posizione indicata dal cursore, spostando
gli eventuali altri caratteri seguenti.
Per Esempio se devo introdurre "SCURA ANNA" ma ho digitato
"SCUA ANNA" e il modo di inserimento è attivo, posso spostare
il cursore (indicatore di posizione lampeggiante) sulla "A"
del cognome utilizzando i tasti freccia e premere "R": in
questo modo verrà inserita una "R" e automaticamente verranno
spostati gli altri caratteri. Questo non succede nel caso in
cui il modo inserimento non sia attivo.
3
COME FUNZIONA LA CASSA
----------------------
Il programma prevede che ogni prodotto in vendita sia
codificato mediante un codice da 3 cifre, al fine di aumentare
al massimo la velocità di vendita. Quindi al momento
dell'emmissione dello scontrino verrà utilizzato il codice di
ogni prodotto. La scelta dei codici è lasciata
all'amministratore di sistema ed è del tutto arbitraria anche
se esistono due codici riservati: "999" e "SOM" che non
possono essere utilizzati. Consiglio di codificare i prodotti
partendo dallo 001 in avanti che, per esperienza personale,
permette di fare capire molto più velocemente agli altri
utenti il funzionamento delle vendite.
Le vendite sono suddivise per giorno.
VENDITA
-------
La vendita è la parte essenziale del programma ed è stata
curata nei minimi particolari per permettere un'elevata
velocità nell'emmisione dello scontrino.
Prima di accedere alla vera e propria fase di vendita, viene
richiesta la data; si presenta poi la schermata di vendita.
Nella terza riga a in centro, dopo aver fatto almeno uno
scontrino, si potrà leggere il totale dello scontrino
precedente; sulla medesima riga a sinistra si può leggere il
numero dello scontrino e il codice dell'operatore. A centro
schermo c'è la tabella di vendita, dove vengono posti i
prodotti venduti mentre nella parte sottostante ci sono gli
indicatori di pagina ed altre informazioni.
Arrivati a questo punto si può già procedere con la vendita.
Se viene introdotto un codice composto al massimo da 2 cifre,
questo viene interpretato come quantità del successivo
prodotto; mentre se arriva un codice composto da 3 cifre viene
posto il relativo prodotto nella tabella di centro schermo
(viene venduto). Se non specificato altrimenti, il programma
pone la quantità ad 1, comunque la quantità del prossimo
prodotto è sempre visibile in basso a destra.
Esempi: Poniamo che il codice 003 corrisponda a BIBITA LATTINA
e che il codice 004 corrisponda a PATATE FRITTE
che cosa bisogna digitare per vendere 2 lattine e 1
Patate fritte? 2 INVIO
003 INVIO
004 INVIO
Per la stampa dello scontrino bisogna introdurre il codice
999, si presenta così il totale e a questo punto si può
premere Invio per l'inizio della stampa, oppure si può
introdurre la cifra ricevuta, per il calcolo del resto. Quando
si ripresenta la schermata di vendita, il programma è già
pronto per un altro scontrino anche se magari la stampante è
ancora in funzione.
Uno scontrino stampato non è modificabile.
E' possibile modificare ed eliminare dati in fase di creazione
dello stesso. Tramite i tasti freccia su e giu si possono
selezionare delle linee di scontrino precedentemente create e
modificare la quantità con F3 oppure eliminarle con F7. Per
uscire dalla fase di selezione è sufficiente continuare a fare
lo scontrino: l'uscita è automatica. Se lo scontrino occupa
più di una pagina, si possono utilizzare i tasti pagina per
visionare le varie pagine.
4
Esiste un codice particolare, SOM che permette di aggiungere
una voce allo scontrino, senza che faccia parte dell'incasso
calcolato. Questo serve soprattutto per fare una somma in uno
scontrino.
"E' stato fatto uno scontrino sbagliato di 30 lattine, come è
possibile tornare indietro?" Gli scontrini sbalgiati si
possono mettere temporaneamente da parte, farne uno esatto e
poi, quando rimane un po' di tempo si può mettere a posto la
situazione in questo modo. Si crea un altro scontrino e si
pone la quantità in negativo utilizzando la selezione e F3; un
numero negativo deve essere scritto come "-.." e deve essere
messo solo nella casella di modifica quantità.
La fase di vendita viene conclusa con la pressione del tasto
Fine.
STRUTTURA DELLO SCONTRINO
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Ecco uno scontrino:
Frasi introduttive
Op. 000 Scontr. N. 2
Venerdì 02-09-1994 10:43
------------------------------
Descrizione Qt Prezzo
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Birra Media 1 9,900
Panino Prosciutto 2 6,000
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Totale 15,900
GRAZIE E ARRIVEDERCI
Come si può notare è composto da una parte iniziale che
contiene informazioni relative alla festa (frasi
introduttive); seguono poi Operatore, N.dello scontrino, data
ora seguiti dai prodotti venduti, le loro quantità e l'importo
per ogni operazione ed infine il totale.
La struttura dello scontrino risiede nel file TICKET.FRM ed è
possibile modificarlo per settare la frase introduttiva,
conclusiva e i caratteri da inviare alla stampante per il
settaggio dei fonts. Si consiglia di lasciare modificare lo
scontrino a chi ci sa fare e di mantenere sempre una copia
dello scontrino originale.
Per la modifica del file di scontrino bisogna editare
TICKET.FRM con un editor che permetta di utilizzare tutti i
caratteri ascii. Segue la struttura del file di scontrino che
va mantenuta tale:
N. Caratteri di margine sinistro
N. di linee da inviare alla stampante per le
frasi introduttive ed eventuali settaggi di
caratteri.
Linee da inviare alla stampante
N. di linee da inviare alla stampante dopo la fine dello
scontrino
Linee da inviare.
5
Per capire meglio questa descrizione si consiglia di
analizzare dettagliatamente lo scontrino di esempio.
Sono comunque disponibile a modificare la struttura dello
scontrino, per le copie registrate del programma.
COLLAUDO
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Il programma è già stato collaudato, messo a punto ed
utilizzato in una festa ed ha confermato le proprie
potenzialità.
( PERCHE` FESTER )
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L'idea di produrre Fester è nata in giugno 1994, quando mi si
è presentato il problema di gestire una cassa alla festa del
mio piccolo paese. Ho pensato subito di utilizzare un PC con
una piccola stampante. Mancava però il programma: ne esisteva
già qualcuno, ma impostato piuttosto male. Ho preferito quindi
crearlo.
3 REGOLE PER UNA BUONA RIUSCITA DELLA CASSA COMPUTER
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1) Prevedere sempre che qualcosa possa non funzionare. Non
perchè il programma non funzioni, ma perchè le cose che
possono succedere sono molte. Per esempio finisce la carta
della stampante, oppure (cosa provata per esperienza
personale) esce la spina dell'alimentatore della
stampante!. Preparare quindi dei biglietti alternativi allo
scontrino, che serviranno da cartamoneta.
2) Avere sempre a portata di mano l'eventuale carta di
ricambio della stampante e il nastro.
3) Istruire prima della festa, tutti gli utenti che
utilizzeranno il programma e limitare il loro livello di
accesso.
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